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草案 イェーガー ルカリオor色違いエルレイド:ジプシー・デンジャー ストライク:ストライカー・エウレカ グラエナ:コヨーテ・タンゴ 怪獣 アバゴーラ:レザーバック 色違いキリキザン:ナイフヘッド -- (名無しさん) 2015-04-21 19 53 06 草案 登場人物 エアームド:ローリー・ペケット アーボック:森マコ 使い手のムサシとの声繋がり ピジョット:ニュートン・ガイズラー 使い手のソラオとの声繋がり ゼニガメ:アレクシス・ガイダノフスキー 声繋がり イェーガー レジギガス:チェルノ・アルファ ゲノセクト:ロミオ・ブルー 怪獣 オノノクス:アックスヘッド ガブリアス:スラターン -- (ユリス) 2015-04-21 23 35 15
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○起き攻め対策 849 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 23 29 07 ID 30p1ZTnY0 箱○でPP3500~4000ぐらいの いぶき使いだが フォルテの対策皆どうしてる? 相手のPPが低かろうが高かろうが ボディープレスとタケコプターみたいな技で 運でしか勝利できない 851 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 23 44 23 ID FZLZdK6A0 フォルテはこかされたらバクステかセビか 前ステが前ジャンプ。 バクステでプロペラかわしても確定で投げるの厳しいっぽいよ。 プレスかわしたらちゃんとUC入れるとか。 自分ははしん選んでるかな。 852 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 23 55 27 ID 30p1ZTnY0 851 やっぱりその、バクステかセビか 前ステが前ジャンっていうのは 見てからじゃあ無理ですよね ちょっとトレーニングで フォルテ取ってみて試してみます 助言ありがとうございました 854 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 00 20 03 ID QLDNU6KE0 852 とりあえずフォルテの起き攻めは数回食らうのは必要経費だと思えば気が楽。 いかにプロペラから逃げるか。プレスを空中喰らいして逃げるかを狙うべきだと思う。 855 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 00 24 41 ID QLDNU6KE0 あ、何故鎧じゃないかって言うと、スラガードしても焦って出ないから。 こんな自分自身でもPP6000近くいくからいぶきはまだまだいけると思う。 857 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 08 22 51 ID 30tPu3vY0 フォルテ戦は何故かお願い首折りが高確率でヒットするんだが 858 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 10 14 11 ID AMBEkzKw0 何故かヒットするのは相手が適当に走っているからです。 上級者になると小刻みに走ったり撃ってきやすいポイントを 慎重になったりするのでリスクのほうが大きくなります。 特に、反確に投げでなく強Pループが入るめり込み方を判断していれる人は 危ないです。 そういう相手はこちらの距離をはずすように待ち気味にアバネロで距離調整 しますが、そこでこちらも各種霞駆けでその間合いを狂わせるといい感じです。 というか霞駆けで走り回れるのはフォルテ相手しかないっすねw でもやっぱめんどいわ。こかして拒否技読んでそのまま倒せたときは 爽快だけどね。 ○フォルテ戦ヒント? 112 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 03 28 25 ID oqL4W2gc0 いぶきとフォルテの相性ってどんなものですかね。 エンドレスで中々の使い手と連戦したんだけど、 1ミスで大Pループで大ダメ →画面端背負わされてのスラ・プレス・中段の択でピヨり→即死 が怖すぎるのと 霞駆け・EX首折での逃げがつぶされやすいのと、対空が弱くてプレスに負けがち、 且つセビバクステが長いのかな、つかまります。 まあ、こちらのコンボミスが目立ったので、内容的には五分だったと思うんですが、 展開的に3,4連敗しました。 んー、なんかキツイんですよね。 114 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 04 00 42 ID 8KNwGwIk0 112 ロケテで大P7回ループされて空かし小足でスタン、セビ3からまたループで死亡。 泣きそうだった。8割以上へったわ。 でも起き攻めスラに鎧確定で打ちにくいし、飛んでもウルコン当たりにくいし五分くらいだと思うけどなあ。 正直大Pループなんて喰らう方が悪いわ。 116 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 04 32 26 ID oqL4W2gc0 114 確かに大Pループは喰らうほうが悪いんだけど いぶきの中間距離戦で旋をEXにしないとセビくらいがち、 だからHIT確認が凄い重要になって、風切にシフトしたりしないといけないんだけど むずかしいんだよね。忙しい試合になるから。 ウルコンもギガバスはくらいづらいけど、スパークだとむしろ目押しミス狙いの割り込みで使えるから怖い。 苦手なんすよね。フォルテ PP5000越えのコーディーよりもPP3000のフォルテの方が断然怖い。 ローズとフォルテに型に入られるとどうしたもんかって感じです。 117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 10 46 30 ID lOwx69SM0 フォルテは相性的に厳しいような気がします。 起き攻めのプロペラはどのようにして返していますか? 自分がやってみたところ バックダッシュ・・・硬直に投げ確定 バックジャンプ、前ジャンプ・・・昇竜 垂直ジャンプ・・・空中投げ ということで、フォルテ使っている人に聞いてみたら すべての選択肢がほぼ見えてから対応できるとのことです。 立ち回りもそこまで有利ではないので強引に近づかれてやられる印象です。 クナイ起き攻めも昇竜やEXアバネロでいなくなるのでやりにくいです。 その辺は読みあいしろって言われると思いますが・・・ 表からの起き攻めにいくとアマキャンウルコンがあるのもやりづらい状況です。 レベルの低い質問かもしれませんが、 もし上記の3点の対策があるのでしたら、教えていただけると助かります。 ひとつ気になったのが、いぶきのバックダッシュの最後の方のフレームはキャンセル かかるのではないでしょうか? プロペラをバックダッシュして硬直に投げられるのですが(投げぬけできない)、 バックダッシュ中に雷打などを仕込むとこちらが勝ちます。 まぁ推測なので適当に流してもらっても結構です。
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guiltyxxslash_ps2_gamen4.jpg (c)SEGA Corporation, 2005 / 1998-2005 ARC SYSTEM WORKS Co., Ltd. ■汎用テクニック 多くのキャラに対して使えるテク募集中 ■対策A 対象(ソル カイ メイ ミリア エディ ヴェノム) ■対策B 対象(アクセル 紗夢 梅喧 闇慈 チップ ファウスト) ■対策C 対象(ジョニー ポチョムキン テスタメント ディズィー ロボカイ) ■対策D 対象(スレイヤー ブリジット イノ ザッパ アバ 聖騎士団ソル)
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TOEIC対策状況
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荒らされないような立ち回りと荒らされても大丈夫な組立が必須 よく見る光景 カインがランツェや弱フレイムでゲージ溜めを始める。 これにイライラしてダッシュとかしてしまうと当たってしまいもっとイライラしてしまう。 不用意に飛び込んでもランツェですべて返され、ジャストしても反撃は無い。 一回向こうに触られてしまえば、 1ゲージ+TOPの状態でランツェパンツァーを貰うと受け身不能ゼーレからのガードクラッシュ連携。 2ゲージあればTOPは無くても出来るのでどんなに有利でもなにかをガードしただけで逆転される可能性がある。 つまり他のキャラ以上に慎重な動きが要求される。 ランツェどうすんの 対空・牽制・暴れ・ゲージ溜め、ありとあらゆる行動をランツェ一つでやってのけるカイン。 牽制の一手としてしゃがみBがランツェ間合い外から殴れる上に密着でも空かせる可能性がある。 密着になれるタイミングとしては着地攻めと起き攻め。飛び逃げに弱いのに注意。 他としてはリターン極大の上段避け、見てから刺せるしゃがみDがある。 が、これらを撃つ距離ではフレイムとジャンプに弱い。 戦う距離 遠距離:ゲージ溜め兼削りのフレイムで百害あって一利なし。 弱強の違いに気をつけながらジャンプや歩きで近づく。 中距離:しゃがみDが届くか届かないかくらいの距離。 小ジャンプをされてもランツェが届かない程度で、うかつな飛びは全部飛燕斬で刈り取れる。 ランツェを見てからしゃがみDや、上段避けが噛みあえば大きなリードを取れるのだが通常ジャンプやフレイムが怖い。 フレイムを見てから返せる距離でもありなんだかんだ言って一番戦う距離。 空対空の垂直ジャンプBを適度に打ってめくり気味の飛びを潰すのも大事。 立ちAで小ジャンプやダッシュ、歩きを咎められるが上避けだけには注意。 近距離:小足が届く距離。 自分が攻めてる時はGCに気をつけて小足で攻める。単発GC待ちしてるなら投げたりしゃがみB連打で潰す。 ずっとしゃがんでいるなら小ジャンプで勝負に行くのも悪くは無いが相応のリスクがある。 こちらから攻められる時というのは画面端以外は殆ど無いので気にしなくてもいいかもしれない。 一発でもガードしてしまったらガードクラッシュは覚悟しよう。 上手い所中央で投げられた場合はジャンプで飛び越えると高確率でパンツァーを漏らす。 各種技対策 カイン対策:各種技へ
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Eladwen Allyありと無しで分かれるが Ally無しの場合はこちらのAllyで押し切れると思うため対応しやすい。 AllyありはRampageをつけれると楽になる。1ターンミスが命取りになるので注意 Nova後のベヒモスをしっかり出せれば勝てる スノーサファイアの対策は1枚欲しい Elementalis 強い。ボードを制圧するのが強く、軽量Allyが化けるので蛇一匹でもCrippingBlow撃つべき。 如何にAllyを裁けるかがキモ。 Geenth 弓を壊すので武器破壊は1枚もSacらないこと
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宇宙戦争 登場人物 コメント イギリスの作家H・G・ウェルズが1898年に発表したSF小説。 登場人物 ヒトデマン:マン将軍 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 ゴチルゼル:オーグルビー 分類名「てんたいポケモン」→天文学者 ネイティオ:ステント ゴーゴート:ヘンダーソン 使い手のパンジーが新聞記者なので フーディン:フォレスター博士 ダイケンキ:レイ・フェリエ ボーマンダ:メリー・アン・フェリエ 使い手のJとの声優繋がり オノノクス:ハーラン・オグルビー 使い手のシャガとの声優繋がり -- (ユリス) 2017-02-12 10 17 24
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ジュニア対策について とりあえず引き際を読もうぜ ジュニアをもてあそぶのもありだが引き際を読まないとダラダラうざいだろ? 自分だけジュニアと会話してることに気がついたらゆっくりキーボードから手を離しましょう
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更新日:2009-08-26 ECビジネス ECサイトの構成 集客 品ぞろえ(MD) 売場 フルフィルメント 顧客化 サイトサービスの効果検証と指標 Webサイト内外でのユーザー行動の状況を把握する主要な値 PV Visit UU WWWの仕組み W3C勧告が策定されるプロセス 草案 最終草案 勧告候補 勧告案 勧告 インターネットメディア特性 メディア特性 能動性 検索性 リピート性 双方向性 購買プロセス(AISCEAS) 注意(Attention) 興味(Interest) 検索(Search) 比較(Comparison) 検討(Examination) 購買(Action) 情報共有(Share) 消費行動(AIDMA) 注意(Attention) 興味(Interest) 欲求(Desire) 記憶(Memory) 購買(Action) リスクマネージメント リスクマネージメントのステップ リスク識別 リスク評価 リスク対応 情報セキュリティポリシー 情報セキュリティポリシーの3階層モデル 基本方針 対策基準 実施手順 著作権 著作権の構成 著作隣接権(広義) 著作人格権(狭義) 著作財産権(狭義) クリエイティブ・コモンズ クリエイティブ・コモンズ・ライセンス(CCL) クリエイティブ・コモンズのライセンス形態 表示(BY) 非営利(not $) 改変禁止(=) 継承(→) 情報アーキテクチャの成果物 ペルソナ コンセプトモデル コンテキストマトリックス サイトマップ フローチャート ワイヤーフレーム J.J.Garrettの「5つのS」 戦略(Strategy) 要件(Scope) 構造(Structure) 骨格(Skeleton) 表層(Surface) テキストの執筆・編集・校正プロセス 執筆 コピーライティング 文書ライティング 編集 字数や段落の調整 デモページの作成 校正 誤字・脱字のチェック 用語・表記の整備 内容の手直し Webサイト制作プロジェクトのワークフロー 戦略フェーズ 設計・開発フェーズ テスト・移行フェーズ 運用・保守フェーズ 顧客ロイヤリティのピラミッドモデル(上から) 上顧客 有望顧客 顧客 見込客
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ダイノキングシリーズ ダイノキング ·ダイノキングIIボーナススロット ダイナキングバトル コメント タイトーが製作したマス型のプッシャーメダルゲーム、及びシリーズ作品。 台の中心にティラノサウルスの模型が設置され、内装、液晶演出、メダルの払い出し方法など、全て恐竜をモチーフにしている。 ダイノキング ·ダイノキングII ボーナススロット ズルズキン:ステゴザウルス トリデプス:トリケラトプス プテラ:プテラノドン ラプラス:プレシオサウルス グラードン:赤ティラノサウルス オノノクス:金ティラノサウルス ダイナキングバトル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る